Анонс технологии DLSS 5 от Nvidia вызвал неоднозначную реакцию в игровой индустрии, подняв вопросы о творческой свободе разработчиков. По данным Insider Gaming, некоторые студии, включая Ubisoft и Capcom, узнали о новинке одновременно с публикой.Как сообщает источник, один из разработчиков Ubisoft
Читать дальше →
Хотя все взгляды обращены на свежий скандал вокруг DLSS 5, который NVIDIA представила буквально позавчера, настоящая угроза со стороны искусственного интеллекта таится совершенно в другом месте.Пока геймеры спорят о том, портят ли «фильтры ИИ» от Nvidia художественное видение, данные из отчёта
Читать дальше →
То, что неделями казалось неизбежным, свершилось — студия Wildlight Entertainment, основанная ветеранами, ответственными за успехи Apex Legends и Call of Duty, вероятно, прекратила своё существование.Хотя официального прощания ещё не было, цифровые следы разработчика, как сообщает редакция MP1st,
Читать дальше →
Разработчица и технический художник Фрейя Хольмер поделилась в сети прототипом своей идеи — вращающейся версией «Тетриса», где падение фигуры поворачивает игровое поле на 90 градусов. Видео набрало более 2 миллионов просмотров, а менее чем через 5 часов в ответах появился клон, созданный с помощью
Читать дальше →
Ubisoft назначила двух руководителей для вновь созданных «творческих домов». Французская компания также представила подробную структуру, в которой будут работать её студии.Ранее стало известно, что ключевые франшизы — Assassin’s Creed, Far Cry и Rainbow Six — перешли под крыло Vantage Studios, где
Читать дальше →
Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник в интервью The Game Business заявил, что не заинтересован во внедрении рекламы в премиальные игры, за которые игроки заплатили полную цену.«Для бесплатных проектов — да. Для игр, за которые вы заплатили 70 или 80 долларов? Нет», — сказал
Читать дальше →
Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник недавно высказался об инструментах искусственного интеллекта, заявив, что они могут помочь в создании игровых ассетов, но не обеспечат разработчикам успех и хиты.Использование ИИ в игровой индустрии остаётся предметом споров с момента
Читать дальше →
Алекс Хатчинсон, креативный директор Far Cry 4 и Assassin’s Creed III, дал интересное интервью ресурсу PC Gamer. В нем он затронул вопрос повторного использования различных элементов игр в последующих проектах.Разработчик считает это хорошей стратегией и был сильно разочарован скандалом вокруг
Читать дальше →
Джефф Каплан, легендарный бывший директор по разработке Overwatch, судя по всему, почувствовал полную свободу после ухода из корпоративных структур Blizzard.Во время своего последнего десятичасового стрима на Twitch, где он продвигал свой новый проект — survival-игру The Legend of California — он не
Читать дальше →
Актриса Анджела Сант'Альбано, озвучившая Грейс Эшкрофт в игре «Resident Evil Requiem», поделилась деталями своего необычного прослушивания. По словам актрисы, кастинг-директор Кейт Саксон дала ей нестандартное задание.«Мы много импровизировали, — рассказала Сант'Альбано в интервью Polygon. — Одним
Читать дальше →
Легендарный создатель серии Overwatch Джефф Каплан вновь оказался в центре внимания игровой индустрии. Во время десятичасового стрима на Twitch, посвящённого продвижению новой survival-игры «The Legend of California» от его студии Kintsugiyama, разработчик резко высказался о токсичной части
Читать дальше →
Джефф Каплан — ветеран игровой индустрии, бывший вице-президент Blizzard Entertainment (до 2021 года). Во время недавнего стрима он не выбирал выражений, говоря о токсичности части игроков. Как он заявил:
Читать дальше →
Студия Warner Bros. Montréal, известная по играм вроде «Batman: Arkham Origins» и «Gotham Knights», провела новый раунд увольнений. Компания рассталась с несколькими ключевыми сотрудниками, включая старших разработчиков, проработавших в компании почти десятилетие.Среди уволенных — ассоциированный
Читать дальше →
На конференции GDC 2026 резко обозначился раскол между крупным капиталом и разработчиками по вопросу генеративного искусственного интеллекта. Мориц Байер-Ленц, глава игрового направления венчурной компании Lightspeed Venture Partners, заявил, что «шокирован и опечален» тем, что индустрия не приняла
Читать дальше →
На фоне громких провалов запусков игр-сервисов продюсер шутера Arc Raiders Кайо Брага заявил, что надеется, что другим студиям дадут такой же шанс на развитие, какой был у его команды.Выступая на GDC, Брага рассказал, что их игра стала результатом множества серьёзных изменений направления разработки
Читать дальше →
Менеджер сообщества игры Palworld, известный под ником Баки, столкнулся с настоящим шквалом уведомлений после выхода трейлера новой игры Pickmon. Инцидент произошёл, когда он летел на конференцию разработчиков GDC 2026 в Сан-Франциско.«К сожалению, это [объявление] вышло в мир, когда я был на высоте
Читать дальше →
Согласно данным, представленным на панели GDC, около 48% всех анонсированных, но ещё не вышедших игр уже создали свои официальные сообщества в Discord. Об этом сообщил старший специалист по данным Discord Тимоти Лу.Анализ примерно 2500 игр, зарегистрированных на IMDB с релизами вплоть до 2030 года,
Читать дальше →
Во время вручения наград Game Developers Choice Awards (GDC Awards) ведущая Сэм Мэггс заявила, что в индустрии много инновационных проектов, которые она с нетерпением ждёт, и перечислила такие игры, как Perfect Dark, Everwild, Wonder Woman и Black Panther. Все эти проекты были отменены, а их студии
Читать дальше →
Аналитическая компания NewZoo опубликовала масштабный 80-страничный отчёт о состоянии игровой индустрии по итогам 2025 года. В документе, среди прочего, представлен рейтинг двадцати самых популярных игр на ПК, ранжированных по общему игровому времени.Возглавляет список Roblox, на который пришлось
Читать дальше →
В последние годы, особенно после пандемии COVID-19, наблюдается массовый рост числа людей, играющих на ПК. Это стало настоящим сдвигом парадигмы: всё больше игроков выбирают компьютерную платформу вместо консолей, что породило как положительные, так и отрицательные тенденции.В новом 80-страничном
Читать дальше →